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Matériel éducatif & Kits de développementFormation et enseignementÉcole d'enseignement scientifiqueKits MINT, systèmes d'apprentissage

Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique

EAN :
N° réf. fabricant :
Code produit :
'Boîtier de kit robotique rouge ouvert montrant des pièces de robot et des outils ; robot à roues assemblé à côté.'
'Boîtier de kit robotique rouge ouvert montrant des pièces de robot et des outils ; robot à roues assemblé à côté.'
Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique-1
Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique-2
Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique-3
Une tablette affiche une interface de programmation de robots. À gauche se trouvent des blocs de programmation colorés, à droite une illustration d'un robot sur un chemin.
Cahier d'exercices intitulé « Programmer des chemins à l'école primaire » montrant diverses illustrations, notamment des animaux et un robot.
Six illustrations de personnages de bande dessinée : un magicien, un détective avec un chien, un oiseau, un fourmilier, un chien jaune et un singe.
Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique-7
1/8
Cornelsen Experimenta

Total (CHF 131.95 / pièce(s))
CHF 131.95
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hors CHF 9.95 
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Disponible uniquement pour les clients professionnels inscrits

Droit de retour de 14 jours inclus (30 jours avec )

  • Points forts & détails
  • Caractéristiques techniques
  • Documents & téléchargements
  • Description

Points forts & détails

EXperiBot Programmer des voies à l'école primaire

  • Des modèles de copie avec des tâches de programmation de différents niveaux sont disponibles gratuitement dans notre zone de téléchargement
  • Vous trouverez également les modèles de copie dans les manuels de mathématiques élémentaires de la maison d'édition Cornelsen

Caractéristiques techniques

Type de produit

Robot pédagogique

Documents & téléchargements

Conseils d'utilisation et de sécurité

Conseils d'utilisation et de sécurité 3588396 Cornelsen Experimenta 72701 Robot pédagogique

Description


EXperiBot - le robot d'apprentissage Cornelsen pour l'école primaire

Avec le robot d'apprentissage eXperiBot, la programmation à l'école primaire devient un jeu d'enfant! L'accent est mis sur la promotion de la représentation et de l'orientation de l'espace, des compétences importantes dans l'enseignement des mathématiques de l'école primaire et au-delà. Ce robot d’apprentissage innovant rend l’entrée dans le monde de la « pensée computationnelle » simple et excitante pour vos élèves du primaire.

Comment cela fonctionne ?
Les enfants programment l'eXperiBot pour le guider d'un point de départ à un point d'arrivée sur un tapis de jeu. Il est judicieux de réfléchir aux chemins sur des modèles de copie : créer des plans de situation, planifier et tracer des chemins. Le robot est alors utilisé. Les enfants programment graphiquement sans texte dans eXperiBot Kids APP.

Contenu d'apprentissage selon le plan d'études

Orientation et présentation de l'espace : lire et créer des plans de situation, orientation sur le plan, trouver des chemins.
Programmer : comprendre et créer des processus de programmation simples, penser par étapes.
Compétences numériques: Utiliser des robots, utiliser APP, utiliser des outils numériques.
EXperiBot propose des moyens de programmation

Facilité d'utilisation: Le robot d'apprentissage se compose de quelques pièces individuelles robustes et est rapidement assemblé. Convient aux enseignants et aux apprenants sans connaissances préalables; la compétence en lecture n'est pas une condition préalable.
Apprentissage motivant : les tâches de programmation de la maison d’édition Cornelsen permettent de mettre en œuvre des thèmes pertinents au programme scolaire de manière ludique.
Avec Einstern, Jo-Jo & Co de l'enseignement des mathématiques, eXperiBot peut être personnalisé.
Nombreuses possibilités d'utilisation : les modèles de copie avec des tâches de programmation sont adaptés à tous les manuels de mathématiques de la maison d'édition Cornelsen. Utilisable en mathématiques et en matériel.
Téléchargez les modèles de copie correspondants directement ici sous forme de PDF imprimable : eXperiBot - Programmer les chemins - Modèles de copie

Le robot d’apprentissage eXperiBot – Investissez dans l’avenir numérique de vos élèves !

Programmation avec eXperiBot Kids APP

L'eXperiBot Kids APP de Cornelsen Experimenta est l'éditeur de code visuel qui permet de programmer des chemins avec eXperiBot.
Spécialement conçue pour l'enseignement primaire, eXperiBot Kids APP permet une entrée passionnante dans le monde de la programmation sans pouvoir lire.
Grâce au glisser-déposer des blocs de code graphiques, la programmation est facile et intuitive à apprendre.

Caractéristiques techniques
Powerbrain
Durée d'utilisation: Suffisante pour plusieurs unités de cours ou une journée de projet.
En cas d'utilisation ininterrompue avec l'utilisation de tous les modules consommant de l'énergie, la durée d'utilisation est d'environ 3 heures

système de fonctionnement
Windows, macOS, Android, iOS
Disponible dans les magasins APP pour les ordinateurs Windows et macOS, ainsi que les tablettes Android et Apple.

Ce texte a été traduit par une machine.

Modèle

  • Tapis de jeu 1m x 1,50m
  • Tous les éléments de construction pour la construction du modèle robot, y compris les câbles de charge
  • Modèles de copie gratuits avec des tâches de programmation et des cartes de station

Vous pouvez trouver des articles adaptés à ce produit ici

Kit d'accessoires pour robotKits d'expérimentation et d'apprentissageKits d'électronique

Configuration système requise

  • Windows, iOS, Android

Description


EXperiBot - le robot d'apprentissage Cornelsen pour l'école primaire

Avec le robot d'apprentissage eXperiBot, la programmation à l'école primaire devient un jeu d'enfant! L'accent est mis sur la promotion de la représentation et de l'orientation de l'espace, des compétences importantes dans l'enseignement des mathématiques de l'école primaire et au-delà. Ce robot d’apprentissage innovant rend l’entrée dans le monde de la « pensée computationnelle » simple et excitante pour vos élèves du primaire.

Comment cela fonctionne ?
Les enfants programment l'eXperiBot pour le guider d'un point de départ à un point d'arrivée sur un tapis de jeu. Il est judicieux de réfléchir aux chemins sur des modèles de copie : créer des plans de situation, planifier et tracer des chemins. Le robot est alors utilisé. Les enfants programment graphiquement sans texte dans eXperiBot Kids APP.

Contenu d'apprentissage selon le plan d'études

Orientation et présentation de l'espace : lire et créer des plans de situation, orientation sur le plan, trouver des chemins.
Programmer : comprendre et créer des processus de programmation simples, penser par étapes.
Compétences numériques: Utiliser des robots, utiliser APP, utiliser des outils numériques.
EXperiBot propose des moyens de programmation

Facilité d'utilisation: Le robot d'apprentissage se compose de quelques pièces individuelles robustes et est rapidement assemblé. Convient aux enseignants et aux apprenants sans connaissances préalables; la compétence en lecture n'est pas une condition préalable.
Apprentissage motivant : les tâches de programmation de la maison d’édition Cornelsen permettent de mettre en œuvre des thèmes pertinents au programme scolaire de manière ludique.
Avec Einstern, Jo-Jo & Co de l'enseignement des mathématiques, eXperiBot peut être personnalisé.
Nombreuses possibilités d'utilisation : les modèles de copie avec des tâches de programmation sont adaptés à tous les manuels de mathématiques de la maison d'édition Cornelsen. Utilisable en mathématiques et en matériel.
Téléchargez les modèles de copie correspondants directement ici sous forme de PDF imprimable : eXperiBot - Programmer les chemins - Modèles de copie

Le robot d’apprentissage eXperiBot – Investissez dans l’avenir numérique de vos élèves !

Programmation avec eXperiBot Kids APP

L'eXperiBot Kids APP de Cornelsen Experimenta est l'éditeur de code visuel qui permet de programmer des chemins avec eXperiBot.
Spécialement conçue pour l'enseignement primaire, eXperiBot Kids APP permet une entrée passionnante dans le monde de la programmation sans pouvoir lire.
Grâce au glisser-déposer des blocs de code graphiques, la programmation est facile et intuitive à apprendre.

Caractéristiques techniques
Powerbrain
Durée d'utilisation: Suffisante pour plusieurs unités de cours ou une journée de projet.
En cas d'utilisation ininterrompue avec l'utilisation de tous les modules consommant de l'énergie, la durée d'utilisation est d'environ 3 heures

système de fonctionnement
Windows, macOS, Android, iOS
Disponible dans les magasins APP pour les ordinateurs Windows et macOS, ainsi que les tablettes Android et Apple.

Ce texte a été traduit par une machine.

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